【转帖】YGO3D Beta 0.1

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特性:

  1. 测试版 ——不可避免会存在BUG,或者缺乏某些功能;
  2. 3D ——可能是市面上第一款用unity3D开发的游戏王游戏;
  3. 跨平台 ——通过后续简单的二次修改,可以在其它平台上运行;
    4. 开源 ——可以以此为参考或者作为基础,深入开发或开发其它衍生产品;
  4. 延展性 ——unity3D游戏引擎,加上到目前为止的开发高度连续性,可以让很多功能和特效成为可能,包括3D模型和更多对战互动等。
    问题:
  5. 资金 ——在没有工作和没有足够人脉的情况下,幸得一位不愿透露姓名的朋友@一秒一喵机会相助,已经开发足一个月,之后还要找工作、继续掏钱开发和维护,在没有后续支持的情况下,很难坚持;
  6. GPL污染问题 ——尽管涉及到原版ygopro的代码均有公布,但素材方面依然有大量涉及到其它版本的地方,使用许可仍然在交涉中;
  7. 成本问题 ——尽管YGO3D全卡免费,自动更新免费(填坑中),但是(预计)有皮肤等美化部件、以及广告位是收费的,但以以往记录来看,一旦有收费项目,稍有不慎,就会导致站在玩家的对立面,被口诛笔伐,导致有潜力的、可能转为不收费的项目面临巨大阻力,甚至被无视或被封杀;
    *自动更新耗资巨大,我估计只能让玩家以打开游戏的次序来排队,排在前面的能自动更新,后面的,只能手动打补丁,或者翌日再来更新了。
    *尽管皮肤收费,但皮肤没有加密,可以自己修改,因为我不希望有人破解游戏,导致不愉快的事情发生,或者引起别的纠纷;
    *如果有涉及到该游戏代码和素材的其它开发者提出分享,我会尽快进行联系和处理。
  8. 版权问题
    在这里附上一些花絮
    1.某日,某人做了一个超量召唤的黑洞,结果黑洞过小,于是那人把黑洞加大了,结果黑洞里的星星过小,于是那人有吧黑洞里的星星也放大了,最后黑洞和星星都太大了,于是那人把黑洞和星星又变小了,2333
    2.某日的后一天,还是超量召唤的特效问题,某人把超量素材做成了原作的动画里的星星环绕在怪物周围,结果总感觉哪里不对,和某sy姐对战后发现问题所在,问题是超量的素材并没有尾迹,于是某人花费大量时间加上了尾迹
    3.灵摆召唤的特技里面到底应该不应该做一个摆动的皇之键呢?某人认为做出来会比较好看,但是另一个人认为这个特技在原作动画里是只有
    主角有的,于是就只做了简单的光线粒子特效,没有做摆动的钟摆(其实是因为某人的玛雅坏了打不开23333)
  9. 更多花絮以后会附上。
    希望:
    建立更好的开发生态——目前环境下,开发好游戏需要非常多人才的合力,通过这个,希望能够让大家紧密联系起来,达到“玩家推广、投资者赞助、开发者执行”的良性循环,来让游戏变得越来越好,而不会出现开发者因三餐生计而弃坑、圈子内互相贬损、大批玩家却连寻找下载地址、安装游戏都感到困难、连找谁反馈问题都感到迷茫的那种尴尬的、两伤的、游戏开发初期遇到的问题的场面。
    ygopro的开发环境并不乐观,尽管有很多技术上造诣很深的前辈,但是囿于成本和风险,可能处于观望、沉默或者避讳状态,也让我感到纠结,这也是我现在才公布我在开发YGO3D的原因——对我这样一个技术小白来说,失败率实在太高了。
    对于这个游戏,我有很多不明白的地方,希望各位有经验的前辈对我指点一二,我将感激不尽,谢谢。
    YGO3D反馈用QQ:3532115948
    YGO3D交流用QQ群:553501585

题外话:
_(:3这东西好像是刚出来的,存在的问题还有点多,比如卡表不太对,不支持32位系统之类的……

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3D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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